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Cómo jugar a Slitherlink

Slitherlink, también llamado Loop the Loop o Fences, es un pasatiempo de lógica que se juega en una cuadrícula de puntos. Algunas casillas tienen un número. Tu tarea es dibujar un solo circuito cerrado por las líneas de puntos para que todos los números se cumplan.

Las reglas

  1. Dibuja un solo circuito uniendo puntos vecinos con líneas, en horizontal o en vertical. Sin diagonales.
  2. El circuito nunca se ramifica ni se cruza ni se toca a sí mismo: en cada punto pasa una sola vez o no pasa.
  3. Un número indica cuántos de los cuatro lados de su casilla forman parte del circuito. Un 0 no tiene ninguno, un 3 tiene tres.
  4. Una casilla sin número puede tener cualquier cantidad de lados en el circuito.

Cada puzle tiene exactamente una solución, y siempre puedes llegar a ella solo con lógica. Nunca hace falta adivinar.

Controles

  • Toca o haz clic entre dos puntos para dibujar una línea. Toca el mismo borde otra vez para marcarlo con × (aquí no hay línea), y una vez más para borrarlo. En el ordenador, el clic derecho marca una × directamente.
  • Arrastra de punto a punto para dibujar varias líneas de una vez. Volver sobre una línea la borra.
  • Deshacer y Rehacer recorren tus jugadas tanto como quieras. Empezar de nuevo vacía el tablero.
  • El botón del ojo muestra u oculta los errores: un número con demasiadas líneas (o cruces) se pone rojo, un número cumplido se pone gris, y un punto rojo señala líneas que se ramifican o se cortan.
  • Con teclado, las flechas mueven entre puntos. Mayús más una flecha dibuja o borra una línea, Alt más una flecha marca una ×. Z deshace, Y rehace.
  • En el móvil, el tablero Experto de 15×15 tiene un botón de zoom. Usa dos dedos para moverte por el tablero ampliado.

Dificultad

Nivel Tablero Qué hace falta
Fácil 5×5 Cada paso sale de un número o de un punto
Medio 7×7 Leer juntas dos pistas vecinas, como un 3 en una esquina
Difícil 10×10 Cadenas cortas de «¿y si…?»: prueba una línea y ve una contradicción unos pasos después
Experto 15×15 Cadenas de razonamiento más largas por todo el tablero

La dificultad depende del tipo de razonamiento, no solo del tamaño. Nuestro resolvedor comprueba cada puzle y lo clasifica según el paso más difícil que necesita.

Trucos

  • Empieza por los 0. Todos los lados de un 0 son ×. Las cruces te dicen por dónde no puede ir el circuito.
  • Dos 3 juntos. Comparten el borde del medio, y sus dos bordes exteriores también son líneas.
  • Esquinas. Un 3 en una esquina del tablero tiene sus dos lados exteriores dibujados; un 1 en una esquina, ninguno. Las líneas de un 2 en una esquina salen de la esquina por ambos lados.
  • Sigue los puntos. Un punto con dos líneas está terminado: tacha sus otros bordes. Un punto con una línea tiene que seguir; si solo queda un camino, tómalo.
  • No cierres el circuito antes de tiempo. Una línea que cerraría un circuito pequeño mientras otras líneas siguen separadas tiene que ser una ×.
  • Dentro y fuera. El circuito divide el tablero en dentro y fuera. Dos casillas a ambos lados de una línea están en lados distintos; dos casillas separadas por una cruz están en el mismo lado.

Reto diario

Cada dificultad tiene todos los puzles que quieras: terminas uno y el siguiente ya está listo. Además, el Reto diario trae un puzle nuevo de 10×10 cada día. Cambia a medianoche según tu reloj, y todo el mundo recibe el mismo. Resuélvelo cada día para mantener tu racha. ¿Te perdiste un día? Elígelo en el calendario junto al tablero.

Preguntas

¿Necesito una cuenta? No. Tu progreso y tus tiempos se guardan en tu propio navegador.

¿Puedo jugar sin conexión? Sí. Después de abrir el sitio una vez, puedes añadirlo a la pantalla de inicio y seguir jugando sin conexión.

¿Es gratis? Sí, sin anuncios y sin registro.

¿Quién inventó Slitherlink? Lo publicó por primera vez la editorial japonesa de pasatiempos Nikoli en 1989. Loop Puzzle es un sitio independiente y no está vinculado a Nikoli. Todos los puzles de aquí los crea nuestro propio generador.