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슬리더링크 게임 방법

슬리더링크(Loop the Loop, Fences라고도 함)는 점이 찍힌 판에서 하는 논리 퍼즐입니다. 몇몇 칸에 숫자가 있습니다. 점선을 따라 닫힌 고리 하나를 그려서 모든 숫자가 맞도록 만드세요.

규칙

  1. 이웃한 점을 가로나 세로 선으로 이어 고리 하나를 그립니다. 대각선은 안 됩니다.
  2. 고리는 갈라지거나 교차하거나 스스로 닿지 않습니다. 모든 점에서 한 번만 지나가거나 아예 지나가지 않습니다.
  3. 숫자는 그 칸의 네 변 중 몇 개가 고리에 속하는지 알려 줍니다. 0은 하나도 없고, 3은 세 개입니다.
  4. 숫자가 없는 칸은 몇 변이 고리에 속해도 괜찮습니다.

여기 있는 퍼즐은 모두 답이 딱 하나이고, 언제나 논리만으로 풀 수 있습니다. 찍을 필요가 없어요.

조작

  • 두 점 사이를 탭하거나 클릭하면 선이 그어집니다. 같은 변을 다시 탭하면 ×(여기엔 선 없음), 한 번 더 누르면 지워집니다. 컴퓨터에서는 오른쪽 클릭으로 바로 ×를 표시합니다.
  • 점에서 점으로 드래그하면 여러 선을 한 번에 그립니다. 선을 따라 되돌아가면 지워집니다.
  • 되돌리기와 다시 하기로 원하는 만큼 수를 오갈 수 있습니다. 처음부터는 판을 비웁니다.
  • 눈 버튼은 실수를 보이거나 숨깁니다. 선(또는 ×)이 너무 많은 숫자는 빨간색, 다 맞은 숫자는 회색이 되고, 갈라지거나 끊긴 곳은 빨간 점으로 표시됩니다.
  • 키보드에서는 화살표 키로 점 사이를 이동합니다. Shift+화살표로 선을 긋거나 지우고, Alt+화살표로 ×를 표시합니다. Z는 되돌리기, Y는 다시 하기.
  • 휴대폰에서는 15×15 전문가 판에 확대 버튼이 있습니다. 확대한 판은 두 손가락으로 움직이세요.

난이도

단계 판 필요한 것
쉬움 5×5 숫자 하나나 점 하나로 다음 수가 정해짐
보통 7×7 이웃한 단서 두 개를 함께 읽기 (모서리의 3 등)
어려움 10×10 짧은 “만약” 추론: 선을 가정해 보고 몇 수 뒤의 모순 찾기
전문가 15×15 판 전체에 걸친 더 긴 추론

난이도는 판 크기만이 아니라 필요한 추론의 종류로 정해집니다. 풀이 프로그램이 모든 퍼즐을 확인하고 가장 어려운 한 수를 기준으로 단계를 매깁니다.

요령

  • 0부터 시작하세요. 0의 모든 변은 ×입니다. ×는 고리가 갈 수 없는 곳을 알려 줍니다.
  • 나란한 3 두 개. 가운데 변을 함께 쓰고, 바깥쪽 두 변도 선입니다.
  • 모서리. 판 모서리의 3은 바깥 두 변이 선이고, 모서리의 1은 둘 다 ×입니다. 모서리의 2는 선이 모서리에서 양쪽으로 뻗어 나갑니다.
  • 점을 따라가세요. 선이 두 개인 점은 끝났으니 나머지 변은 ×. 선이 하나인 점은 계속 이어져야 하니, 길이 하나뿐이면 그쪽으로 가세요.
  • 고리를 너무 일찍 닫지 마세요. 다른 선들이 아직 떨어져 있는데 작은 고리를 닫게 되는 변은 ×여야 합니다.
  • 안과 밖. 고리는 판을 안과 밖으로 나눕니다. 선을 사이에 둔 두 칸은 서로 반대쪽, ×를 사이에 둔 두 칸은 같은 쪽입니다.

데일리 챌린지

난이도마다 퍼즐을 원하는 만큼 풀 수 있어요. 하나를 풀면 다음 퍼즐이 바로 나옵니다. 그와 별도로 데일리 챌린지에는 매일 새 10×10 퍼즐이 하나 올라옵니다. 내 시계 기준 자정에 바뀌고, 전 세계가 같은 퍼즐을 풉니다. 매일 풀어 연속 기록을 이어 가세요. 놓친 날이 있나요? 판 옆의 달력에서 그날을 고르세요.

자주 묻는 질문

계정이 필요한가요? 아니요. 진행 상황과 기록은 내 브라우저에 저장됩니다.

오프라인으로 할 수 있나요? 네. 사이트를 한 번 열면 홈 화면에 추가해서 인터넷 없이도 계속할 수 있습니다.

무료인가요? 네, 광고도 가입도 없습니다.

슬리더링크는 누가 만들었나요? 1989년 일본의 퍼즐 출판사 니코리(Nikoli)가 처음 선보였습니다. Loop Puzzle은 독립 사이트로 니코리와 관계가 없습니다. 여기 있는 퍼즐은 모두 자체 생성 프로그램이 만듭니다.