슬리더링크 게임 방법
슬리더링크(Loop the Loop, Fences라고도 함)는 점이 찍힌 판에서 하는 논리 퍼즐입니다. 몇몇 칸에 숫자가 있습니다. 점선을 따라 닫힌 고리 하나를 그려서 모든 숫자가 맞도록 만드세요.
규칙
- 이웃한 점을 가로나 세로 선으로 이어 고리 하나를 그립니다. 대각선은 안 됩니다.
- 고리는 갈라지거나 교차하거나 스스로 닿지 않습니다. 모든 점에서 한 번만 지나가거나 아예 지나가지 않습니다.
- 숫자는 그 칸의 네 변 중 몇 개가 고리에 속하는지 알려 줍니다. 0은 하나도 없고, 3은 세 개입니다.
- 숫자가 없는 칸은 몇 변이 고리에 속해도 괜찮습니다.
여기 있는 퍼즐은 모두 답이 딱 하나이고, 언제나 논리만으로 풀 수 있습니다. 찍을 필요가 없어요.
조작
- 두 점 사이를 탭하거나 클릭하면 선이 그어집니다. 같은 변을 다시 탭하면 ×(여기엔 선 없음), 한 번 더 누르면 지워집니다. 컴퓨터에서는 오른쪽 클릭으로 바로 ×를 표시합니다.
- 점에서 점으로 드래그하면 여러 선을 한 번에 그립니다. 선을 따라 되돌아가면 지워집니다.
- 되돌리기와 다시 하기로 원하는 만큼 수를 오갈 수 있습니다. 처음부터는 판을 비웁니다.
- 눈 버튼은 실수를 보이거나 숨깁니다. 선(또는 ×)이 너무 많은 숫자는 빨간색, 다 맞은 숫자는 회색이 되고, 갈라지거나 끊긴 곳은 빨간 점으로 표시됩니다.
- 키보드에서는 화살표 키로 점 사이를 이동합니다. Shift+화살표로 선을 긋거나 지우고, Alt+화살표로 ×를 표시합니다. Z는 되돌리기, Y는 다시 하기.
- 휴대폰에서는 15×15 전문가 판에 확대 버튼이 있습니다. 확대한 판은 두 손가락으로 움직이세요.
난이도
| 단계 | 판 | 필요한 것 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 5×5 | 숫자 하나나 점 하나로 다음 수가 정해짐 |
| 보통 | 7×7 | 이웃한 단서 두 개를 함께 읽기 (모서리의 3 등) |
| 어려움 | 10×10 | 짧은 “만약” 추론: 선을 가정해 보고 몇 수 뒤의 모순 찾기 |
| 전문가 | 15×15 | 판 전체에 걸친 더 긴 추론 |
난이도는 판 크기만이 아니라 필요한 추론의 종류로 정해집니다. 풀이 프로그램이 모든 퍼즐을 확인하고 가장 어려운 한 수를 기준으로 단계를 매깁니다.
요령
- 0부터 시작하세요. 0의 모든 변은 ×입니다. ×는 고리가 갈 수 없는 곳을 알려 줍니다.
- 나란한 3 두 개. 가운데 변을 함께 쓰고, 바깥쪽 두 변도 선입니다.
- 모서리. 판 모서리의 3은 바깥 두 변이 선이고, 모서리의 1은 둘 다 ×입니다. 모서리의 2는 선이 모서리에서 양쪽으로 뻗어 나갑니다.
- 점을 따라가세요. 선이 두 개인 점은 끝났으니 나머지 변은 ×. 선이 하나인 점은 계속 이어져야 하니, 길이 하나뿐이면 그쪽으로 가세요.
- 고리를 너무 일찍 닫지 마세요. 다른 선들이 아직 떨어져 있는데 작은 고리를 닫게 되는 변은 ×여야 합니다.
- 안과 밖. 고리는 판을 안과 밖으로 나눕니다. 선을 사이에 둔 두 칸은 서로 반대쪽, ×를 사이에 둔 두 칸은 같은 쪽입니다.
데일리 챌린지
난이도마다 퍼즐을 원하는 만큼 풀 수 있어요. 하나를 풀면 다음 퍼즐이 바로 나옵니다. 그와 별도로 데일리 챌린지에는 매일 새 10×10 퍼즐이 하나 올라옵니다. 내 시계 기준 자정에 바뀌고, 전 세계가 같은 퍼즐을 풉니다. 매일 풀어 연속 기록을 이어 가세요. 놓친 날이 있나요? 판 옆의 달력에서 그날을 고르세요.
자주 묻는 질문
계정이 필요한가요? 아니요. 진행 상황과 기록은 내 브라우저에 저장됩니다.
오프라인으로 할 수 있나요? 네. 사이트를 한 번 열면 홈 화면에 추가해서 인터넷 없이도 계속할 수 있습니다.
무료인가요? 네, 광고도 가입도 없습니다.
슬리더링크는 누가 만들었나요? 1989년 일본의 퍼즐 출판사 니코리(Nikoli)가 처음 선보였습니다. Loop Puzzle은 독립 사이트로 니코리와 관계가 없습니다. 여기 있는 퍼즐은 모두 자체 생성 프로그램이 만듭니다.