Como jogar Slitherlink
Slitherlink, também chamado de Loop the Loop ou Fences, é um quebra-cabeça de lógica jogado numa grade de pontos. Algumas casas têm um número. Sua tarefa é desenhar um único circuito fechado pelas linhas pontilhadas para que todos os números fiquem certos.
As regras
- Desenhe um único circuito ligando pontos vizinhos com linhas, na horizontal ou na vertical. Nada de diagonais.
- O circuito nunca se divide, nunca se cruza e nunca encosta em si mesmo: em cada ponto ele passa uma vez só ou não passa.
- Um número diz quantos dos quatro lados da sua casa fazem parte do circuito. Um 0 não tem nenhum, um 3 tem três.
- Uma casa sem número pode ter qualquer quantidade de lados no circuito.
Todo desafio aqui tem exatamente uma solução, e você sempre chega nela só com lógica. Nunca é preciso chutar.
Controles
- Toque ou clique entre dois pontos para desenhar uma linha. Toque a mesma borda de novo para marcar um × (sem linha aqui) e mais uma vez para apagar. No computador, o clique direito marca um × direto.
- Arraste de ponto em ponto para desenhar várias linhas de uma vez. Voltar por cima de uma linha apaga.
- Desfazer e Refazer percorrem suas jogadas o quanto quiser. Recomeçar limpa o tabuleiro.
- O botão do olho mostra ou esconde erros: um número com linhas (ou × ) demais fica vermelho, um número satisfeito fica cinza, e um ponto vermelho marca linhas que se dividem ou param no meio.
- No teclado, as setas movem entre pontos. Shift mais uma seta desenha ou apaga uma linha, Alt mais uma seta marca um ×. Z desfaz, Y refaz.
- No celular, o tabuleiro Expert de 15×15 tem um botão de zoom. Use dois dedos para se mover no tabuleiro ampliado.
Dificuldade
| Nível | Tabuleiro | O que exige |
|---|---|---|
| Fácil | 5×5 | Cada passo vem de um número ou de um ponto |
| Médio | 7×7 | Ler juntas duas pistas vizinhas, como um 3 num canto |
| Difícil | 10×10 | Cadeias curtas de “e se…”: teste uma linha e veja uma contradição alguns passos depois |
| Expert | 15×15 | Cadeias de raciocínio mais longas pelo tabuleiro todo |
A dificuldade vem do tipo de raciocínio, não só do tamanho. Nosso resolvedor confere cada desafio e o classifica pelo passo mais difícil que ele exige.
Dicas
- Comece pelos 0. Todo lado de um 0 é um ×. Os × mostram por onde o circuito não pode passar.
- Dois 3 lado a lado. Eles dividem a borda do meio, e as duas bordas de fora também são linhas.
- Cantos. Um 3 num canto do tabuleiro tem os dois lados de fora desenhados; um 1 num canto, nenhum. As linhas de um 2 num canto saem do canto pelos dois lados.
- Siga os pontos. Um ponto com duas linhas está pronto: marque × nas outras bordas. Um ponto com uma linha precisa continuar; se só sobrou um caminho, siga por ele.
- Não feche o circuito cedo demais. Uma linha que fecharia um circuito pequeno enquanto outras linhas ainda estão separadas tem que ser um ×.
- Dentro e fora. O circuito divide o tabuleiro em dentro e fora. Duas casas dos dois lados de uma linha ficam em lados diferentes; duas casas separadas por um × ficam do mesmo lado.
Desafio diário
Cada dificuldade tem quantos desafios você quiser: terminou um, o próximo já está pronto. Além disso, o Desafio diário traz um desafio 10×10 novo todo dia. Ele muda à meia-noite no seu relógio, e todo mundo recebe o mesmo. Resolva todo dia para manter sua sequência. Perdeu um dia? Escolha-o no calendário ao lado do tabuleiro.
Perguntas
Preciso de conta? Não. Seu progresso e seus tempos ficam salvos no seu navegador.
Dá para jogar offline? Sim. Depois de abrir o site uma vez, você pode adicioná-lo à tela inicial e continuar jogando sem conexão.
É grátis? Sim, sem anúncios e sem cadastro.
Quem inventou o Slitherlink? Ele foi publicado pela primeira vez pela editora japonesa Nikoli em 1989. O Loop Puzzle é um site independente e não tem ligação com a Nikoli. Todos os desafios daqui são feitos pelo nosso próprio gerador.