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Como jogar Slitherlink

Slitherlink, também chamado de Loop the Loop ou Fences, é um quebra-cabeça de lógica jogado numa grade de pontos. Algumas casas têm um número. Sua tarefa é desenhar um único circuito fechado pelas linhas pontilhadas para que todos os números fiquem certos.

As regras

  1. Desenhe um único circuito ligando pontos vizinhos com linhas, na horizontal ou na vertical. Nada de diagonais.
  2. O circuito nunca se divide, nunca se cruza e nunca encosta em si mesmo: em cada ponto ele passa uma vez só ou não passa.
  3. Um número diz quantos dos quatro lados da sua casa fazem parte do circuito. Um 0 não tem nenhum, um 3 tem três.
  4. Uma casa sem número pode ter qualquer quantidade de lados no circuito.

Todo desafio aqui tem exatamente uma solução, e você sempre chega nela só com lógica. Nunca é preciso chutar.

Controles

  • Toque ou clique entre dois pontos para desenhar uma linha. Toque a mesma borda de novo para marcar um × (sem linha aqui) e mais uma vez para apagar. No computador, o clique direito marca um × direto.
  • Arraste de ponto em ponto para desenhar várias linhas de uma vez. Voltar por cima de uma linha apaga.
  • Desfazer e Refazer percorrem suas jogadas o quanto quiser. Recomeçar limpa o tabuleiro.
  • O botão do olho mostra ou esconde erros: um número com linhas (ou × ) demais fica vermelho, um número satisfeito fica cinza, e um ponto vermelho marca linhas que se dividem ou param no meio.
  • No teclado, as setas movem entre pontos. Shift mais uma seta desenha ou apaga uma linha, Alt mais uma seta marca um ×. Z desfaz, Y refaz.
  • No celular, o tabuleiro Expert de 15×15 tem um botão de zoom. Use dois dedos para se mover no tabuleiro ampliado.

Dificuldade

Nível Tabuleiro O que exige
Fácil 5×5 Cada passo vem de um número ou de um ponto
Médio 7×7 Ler juntas duas pistas vizinhas, como um 3 num canto
Difícil 10×10 Cadeias curtas de “e se…”: teste uma linha e veja uma contradição alguns passos depois
Expert 15×15 Cadeias de raciocínio mais longas pelo tabuleiro todo

A dificuldade vem do tipo de raciocínio, não só do tamanho. Nosso resolvedor confere cada desafio e o classifica pelo passo mais difícil que ele exige.

Dicas

  • Comece pelos 0. Todo lado de um 0 é um ×. Os × mostram por onde o circuito não pode passar.
  • Dois 3 lado a lado. Eles dividem a borda do meio, e as duas bordas de fora também são linhas.
  • Cantos. Um 3 num canto do tabuleiro tem os dois lados de fora desenhados; um 1 num canto, nenhum. As linhas de um 2 num canto saem do canto pelos dois lados.
  • Siga os pontos. Um ponto com duas linhas está pronto: marque × nas outras bordas. Um ponto com uma linha precisa continuar; se só sobrou um caminho, siga por ele.
  • Não feche o circuito cedo demais. Uma linha que fecharia um circuito pequeno enquanto outras linhas ainda estão separadas tem que ser um ×.
  • Dentro e fora. O circuito divide o tabuleiro em dentro e fora. Duas casas dos dois lados de uma linha ficam em lados diferentes; duas casas separadas por um × ficam do mesmo lado.

Desafio diário

Cada dificuldade tem quantos desafios você quiser: terminou um, o próximo já está pronto. Além disso, o Desafio diário traz um desafio 10×10 novo todo dia. Ele muda à meia-noite no seu relógio, e todo mundo recebe o mesmo. Resolva todo dia para manter sua sequência. Perdeu um dia? Escolha-o no calendário ao lado do tabuleiro.

Perguntas

Preciso de conta? Não. Seu progresso e seus tempos ficam salvos no seu navegador.

Dá para jogar offline? Sim. Depois de abrir o site uma vez, você pode adicioná-lo à tela inicial e continuar jogando sem conexão.

É grátis? Sim, sem anúncios e sem cadastro.

Quem inventou o Slitherlink? Ele foi publicado pela primeira vez pela editora japonesa Nikoli em 1989. O Loop Puzzle é um site independente e não tem ligação com a Nikoli. Todos os desafios daqui são feitos pelo nosso próprio gerador.